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主动
击对们我來说也有两
方式,一
是近战
合着一
分远程职业走
图腾阵去追击对手,但由于不
知对方的盗贼到底去了哪里,很容易顾此失彼。对方的盗贼既可
合着后面的法师将追击的这
分人手包饺
吃掉,又可选择去偷袭少了大队
保护的后方治疗职业,要只能⼲掉球球,那断了们我的复活能力们他就胜率大大增加了(通过第一场比赛的表现对方肯定会把阿光那个怪胎规划到战骑的行列之中)。另一
是全员推
,这
方式倒是用不担心治疗被吃掉,但图腾阵就彻底是形同虚设了。
战斗始开,三个贼瞬间消失,而对方后面的治疗和法师则一
儿要往前冲的意思也沒有。或许在们他看來们我上一场比赛之以所赢的那么轻松除了远程的先手优势之外,球球的图腾阵废了那几个盗贼的控制能力也是很重要的原因。稍微对祭祀这个职业有所了解的人就
知祭祀的五连发元素图腾阵要只
面前的不被销毁,就只能等着时间到了图腾自动消失才以可再揷。
“大家都往前走,不过慢一
儿啊,
的
真一
儿。”缩在
以上这些可能是都建立在一
条件之下的,那就是明月夜同志沒有侦破对方潜行能力的前提之下,可问題是…俺们导领对于对方那几个盗贼的行踪看得那叫个一清楚啊,是于,这个満肚
坏⽔的家伙在对方毫不知情的情况下将计就计想
了个一坏主意(第一场比赛中尽
明月夜同志提醒们我注意对手的盗贼,但他并沒有利用死灵之
的能力在对方盗贼潜行的时候动手,此因对手是不
知
们我有反潜能力的)。
主动
击的话不
是
分
击是还全员
击,图腾阵的作用是彻底废了,可要是不
击大家都躲在图腾阵里和对方⼲耗也是不个事儿,们我不
去人家也势必不
來,而竞技赛的规则当中就有一条关于比赛双方消极对待比赛的规定,那上面写的很明⽩,如果在战斗中一方消极对待比赛时间超过十秒则记过次一,累计两次直接取消比赛资格,如果是双方都消极对待比赛,那场地的中所有人员则以可免费随机传送次一(玩家被随机传送到场地的中任意一
),累计两次取消双方比赛资格。假如们我不
去,对方也不过來主动
攻的话,那这
局面持续上十秒就完全称得上是消极对待比赛了,到时候系统帮们我來个全员乾坤大挪移的话,大家之前的站位统统被打
,图腾阵是还一样失去了作用。
打算
攻的样
,等大家都准备就绪了,战斗的钟声也随之敲响。
图腾阵对盗贼來说是致命的,要想破除的办法就是将们我从那里面引
去。此因在盗贼消失的时同,对方的治疗和法师们则继续向后退,如此一來情况就跟明月夜同志事先预料的那样,在后退的过程中对手始开渐渐的掌握了场战上的主动。
盗贼经已消失的无影无踪,对方的其他人则退
了远程有效距离,如此一來⽩在们我面前的有两条路可走,要么主动
击,要么⻳缩在图腾阵之中。