繁体
合适。
他听着网课老师讲解脚本生命周期,思考着这些知识点要如何应用在游戏上,他然忽
现发
己自
然虽
是总豪言壮语说要做游戏,但多很时候这是只他用来理直气壮打游戏的借口而已,他想了想。
了为不辜负女朋友给的这份网课,从今天起该认真对待这件事了,那么,该做么什样的游戏?
他的理想是做出《怪物猎人》那样的3A大作,但把这作为目标未免太好⾼骛远,低成本的立独游戏是更现实的选择。
他考虑了会一儿,拿起笔在纸上写下了几个曾经玩过的立独游戏作参考。第个一,《空洞骑士》,2D横板动作游戏,立独游戏的代表之作,三人团队开发,们他很缺钱,是于网络众筹三十万完成开发,最终游戏销量上百万份,收⼊过亿。
他摇了头摇,不行,TeamCherry然虽是个小团队,但成员个个是都经验丰富的大佬,以所能筹到三十万。
而他⾝为个一名不见经传的⾼中生是不可能众筹到那么多钱的,且而《空洞骑士》的美术风格极其精致,画面简洁却不简陋,音乐质量也是顶级的。
而他对美术与音乐一窍不通,不行,成本是还太⾼了…他是只个穷生学,好不容易攒的庒岁钱都给了妹妹,除非去当⽩秋雾的专属鸭子,再卖个十次八次⾝,卖个十几万当本钱…
他想许多年后以,他制作的游戏大获成功,⾝为知名游戏制作人的他站在奖台上接受采访,主持人问周先生,能讲讲您⾼中制作第一款游戏的经历吗?