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一
就是游戏中的,但丁的空中漫步或者叫二段
也行。就是
起来后,以
力形成一个
法阵状的落脚
让自己完成二次弹
。
维吉尔目前这能快速愈合一些外伤,骨折之类都会很慢,更不要提内脏受伤了,这些都是维吉尔亲
验
来的,当然过程十分痛苦就是了。
但这
法盾对
力的消耗也相当的恐怖,毕竟是由没有实
的
力来构成的盾牌。
目前维吉尔只能
行两次空中漫步,完全不像游戏里被限制的只有一次。当时完成第二次空中漫步时把维吉尔惊讶的直接从空中摔了下来,想了好久才明白现实和游戏的区别。
说到这里,就不得不说这混
神给的修炼
力的功法。这功法就一个字“
!”俩字“很
!”仨字“相当
!”修炼速度飞快,而且
力用空后回复的也相当的快。
效果还不错,就是消耗大了
,总之这
法盾在研究
来后维吉尔就发现这个
法并不实用,也就导致了维吉尔并不会经常使用,毕竟即使是以维吉尔这样的多的
力,也无法
持太久。
除了这些剑术
法的
步外,对维吉尔自己来说,最大的
步来自于战斗经验的收获,而这经验就是来自于
上的
衣的主人。
第二个
法是
法盾,说是
法盾,其实都有
不好把这归为
法,因为这只是维吉尔以自己那庞大的
力,在
前构成一
圆形盾牌来
行防御,而且这个
法盾的
度会随着
力输
大小而改变,似乎是没有防御上线。
吉尔还实现了另外两
法。
而且
这个需要
妙的
力控制,以及关于
力的相关知识,而这正是维吉尔所缺少的,也许等维吉尔离开森林后,加
公会
行一些系统的学习后,可以完善吧。
第二
就是瞬开式。瞬开式就是,在受到前攻击的一瞬间,以极其庞大的
力构成一面盾牌,并借助
力爆发的那一瞬间,将对开或远程攻击弹开。(
样
请想象97大蛇的神指,或者但丁的皇家守卫模式)
这半恶
血统,恢复超快,不仅是
力,包括外伤也是一样,不过还达不到像游戏里的但丁一样,被那么多把镰刀
在
而不死的地步。
为了解决这消耗太大的问题,维吉尔设计了改为了两
发动模式:一
是和之前说的一样,长时间保持的
法盾,可以调整输
力来减少
力的消耗,但是缺
是这样
的话防御力会随着
力的降低。
不过可以预见,随着实力的提升,血统也会逐渐提升,自己也应该能
到,但丁那一样吧!
所以维吉尔现在一
力之
大,几乎没有耗尽的时候。当然了,修炼快,恢复快,不仅是功法的关系,这变态
也是很重要的一个因素。